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Explicaciones sobre la tecnología de Kirin, la compatibilidad con RPG Maker XP y el trabajo necesario para llevar estos juegos a Android.

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Tileset gigante de RPG Maker XP convertido por Kirin en variantes compactas específicas para cada mapa Mapas · Rendimiento

Optimize Maps en Kirin: un tileset para cada mapa, no un tileset gigante para todo

Cómo Kirin analiza cada mapa y sustituye tilesets gigantes por variantes compactas con sólo los tiles que realmente se utilizan.

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Mapa RPG con líneas entre tiles y una textura gigante alcanzando el límite GL_MAX_TEXTURE_SIZE Gráficos · GPU

GL_MAX_TEXTURE_SIZE: el límite invisible de tu GPU y cómo Kirin maneja texturas gigantes

Por qué tilesets y spritesheets enormes pueden superar los límites de las GPU móviles, provocar líneas entre tiles y obligar a Kirin a recurrir a Mega Surface.

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De carpetas y archivos sueltos hacia una tabla indexada de recursos en Kirin Arquitectura · Rendimiento

Del caché de rutas al índice del juego: buscar menos para ejecutar más rápido

Cómo Kirin transforma el path cache heredado de mkxp-z en un catálogo persistente con índices en RAM para reducir búsquedas y trabajo repetido.

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Del icono de RPG Maker XP al logotipo de Kirin Historia técnica

RPG Maker XP en 2026: los límites de un motor de 2004

Qué quedó obsoleto en la arquitectura de RPG Maker XP, qué resolvió mkxp-z y por qué Kirin necesita ir más allá de un simple port.

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Diagrama sobre distintas tecnologías gráficas Arquitectura

De RPG Maker XP a Kirin: evolucionar el motor sin abandonar sus juegos

La historia de una arquitectura que conserva la semántica de RGSS mientras moderniza Ruby, el renderer y la plataforma.

· 10 min de lectura Leer artículo →
Arte promocional de RPG Maker XP Tecnología

Kirin: ejecutando RPG Maker XP en Android

Cómo un motor nacido para Windows puede ejecutarse sobre Ruby moderno, ARM64 y las GPU de los dispositivos Android.

· 11 min de lectura Leer artículo →