Artículos
Explicaciones sobre la tecnología de Kirin, la compatibilidad con RPG Maker XP y el trabajo necesario para llevar estos juegos a Android.
Kirin 0.4.0
Mapas · Rendimiento
Optimize Maps en Kirin: un tileset para cada mapa, no un tileset gigante para todo
Cómo Kirin analiza cada mapa y sustituye tilesets gigantes por variantes compactas con sólo los tiles que realmente se utilizan.
Gráficos · GPU
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: el límite invisible de tu GPU y cómo Kirin maneja texturas gigantes
Por qué tilesets y spritesheets enormes pueden superar los límites de las GPU móviles, provocar líneas entre tiles y obligar a Kirin a recurrir a Mega Surface.
Arquitectura · Rendimiento
Del caché de rutas al índice del juego: buscar menos para ejecutar más rápido
Cómo Kirin transforma el path cache heredado de mkxp-z en un catálogo persistente con índices en RAM para reducir búsquedas y trabajo repetido.
Historia técnica
RPG Maker XP en 2026: los límites de un motor de 2004
Qué quedó obsoleto en la arquitectura de RPG Maker XP, qué resolvió mkxp-z y por qué Kirin necesita ir más allá de un simple port.
Arquitectura
De RPG Maker XP a Kirin: evolucionar el motor sin abandonar sus juegos
La historia de una arquitectura que conserva la semántica de RGSS mientras moderniza Ruby, el renderer y la plataforma.
Tecnología
Kirin: ejecutando RPG Maker XP en Android
Cómo un motor nacido para Windows puede ejecutarse sobre Ruby moderno, ARM64 y las GPU de los dispositivos Android.